Quel est IMAX?

IMAX, ce qui signifie Image Maximum, est un mouvement de format d'image avec une capacité de taille plus grande et plus claire que la résolution standard des systèmes vidéo. Il a été élaboré par la Commission canadienne IMAX Corporation. Il améliore considérablement la résolution de l'image par l'utilisation de plus grands films (70mm avec 15 perforations par image - 10 fois plus grand que la norme). Il en résulte un film avec une incroyable clarté, même sur des écrans géants que sont la marque de théâtres IMAX dans le monde entier. Ceci, combiné avec une période de six canaux du système sonore, les résultats d'une extraordinaire expérience de cinéma.

IMAX Elements

La clé de l'expérience IMAX réside dans plusieurs éléments de travail en combinaison:

Challenges

Le grand film de la taille constitue un défi pour les producteurs et les réalisateurs de films IMAX - une caméra IMAX est un énorme morceau de matériel qui est coûteux de faire fonctionner et à entretenir. Si dix réglages ou de plans par jour était la norme lors de la prise de vue avec film classique, de trois à quatre tirs par jour, va vite pour IMAX.

Ajoutez à cela la lenteur de meilleure qualité générées par ordinateur (CG) des effets spéciaux (comme l'a noté, le T-Rex IMAX film requis cinq fois plus détaillées que Jurassic Park - ce qui veut dire cinq fois plus de travail et de stockage pour obtenir des choses à droite) et un a un film coûte très cher.

Le coût de production d'un film IMAX est la principale raison pour laquelle il n'a jamais été sérieusement considérée comme un pur divertissement, la plupart des films IMAX ont été des documentaires, mais il ya eu des efforts faits dans le passé (T-Rex en 1998, Haunted Castle en 2001 , qui sont tous deux IMAX 3-D films), Le Vieil Homme et la mer, un lauréat d'un Oscar en 1999, qui est le premier film d'animation entièrement libéré le IMAX.

Longs métrages "en IMAX" sont en fait des films classiques (tourné en 35 mm) qui ont été numériquement soufflé à l'aide de la propriété IMAX Digital Re-Mastering (DRM) technology. Sa première utilisation a été en 2002 avec la conversion de la Warner Brothers, Apollo 13, suivi de Matrix Reloaded et Matrix Revolutions, en 2003.



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