La modélisation 3D à mettre la base de trois dimensions, de forme ou de fil de fer de l'objet. Cela peut se faire par différentes méthodes comme la numérisation de la forme d'un objet du monde réel à un ordinateur en utilisant des outils de modélisation 3D, modélisation de la procédure en utilisant un ensemble d'algorithmes ou physique, la simulation dynamique.
La modélisation 3D est utilisé par la plupart des industries d'aujourd'hui, tels que l'industrie médicale pour une présentation détaillée des organes, l'industrie du divertissement pour la vidéo et les jeux informatiques, l'industrie du cinéma pour les effets visuels, et de l'industrie pour le rendu 3D de nouveaux appareils, les plans de construction ou la conception de véhicules.
Le processus de modélisation peut être soit par le biais de la modélisation polygonale, dans lequel les points sont connectés et les visages des polygones qui résultent de créer l'image de l'objet. Il peut être aussi par le biais de la modélisation NURBS, où les points sont utilisés de nouveau, mais les lignes courbes sont utilisés pour connecter entre eux et de créer l'image.
Cette étape consiste à placer l'objet dans une scène. Ici, les relations spatiales des objets qui doivent être dans la même scène sont définis et des facteurs comme l'emplacement et la taille sont pris en compte. Certaines des méthodes couramment utilisées pour cette étape sont la capture de mouvement ou de l'enregistrement numérique des mouvements, cinématique inverse ou de la détermination de la position angulaire des éléments d'un objet articulé, et keyframing, qui définit le début et de points de terminaison d'une transition en douceur à travers les cadres.
Mouvement dans cette étape est créé par l'affichage d'une série d'images qui sont similaires à une autre sur l'écran dans un mode séquentiel à créer l'illusion du mouvement. Les cadres peut être remplacé par un squelette virtuel et l'ordinateur calcule automatiquement les différences d'aspect entre les trames successives par un processus connu sous le nom de morphing ou Tweening.
Le rendu est l'étape où le modèle est traduit en une image en intégrant les effets d'éclairage, tels que des ombres et de la dispersion de la lumière. Aujourd'hui, l'un des modèles populaires de réflexion rendu graphique en 3D est le modèle de Phong réflexion. Ceci détermine comment la lumière est réfléchie ou réfractée d'une surface à un moment précis de l'objet et la manière dont les propriétés de l'objet matériel varient sur la surface dit. Plusieurs techniques sont utilisées pour créer cet effet, et certains d'entre eux sont: flat shading, Gouraud shading, texture mapping, Phong shading, Cel shading et bosse ombrage.
Des images de synthèse 3D logiciel est utilisé dans cette étape pour permettre à la projection 3D de l'image. Différentes méthodes de rendu scanline notamment rendu, radiosité, le traçage de rayon et de rendu fil de fer.